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„eSports bietet Zugang zu einer jungen, konsumstarken Zielgruppe“ – Kusuma Chumpuree-Reyntjes (Twitch), Stellvertretende Vorsitzende der Fokusgruppe Bewegtbild im BVDW

Niklas Lewanczik | 30.11.18
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Den Trend, dass Marken hier vermehrt auf den Zug aufspringen, beobachten wir bereits seit einiger Zeit. Viele Marken haben hierzu schon verkündet, die Gelder aus dem klassischen Sponsoring zurück zu ziehen und diese Budgets vermehrt in eSports zu investieren. Immer mehr Unternehmen, Agenturen und auch Sportclubs investieren in eSports. Sie gründen, kaufen eigene Clubs oder nehmen Spieler unter Vertrag. eSports wächst rasant und bietet Zugang zu einer jungen, konsumstarken Zielgruppe, die nicht mehr über die linearen Kanäle erreicht werden kann.

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